Archive / Public index

公開情報の索引

初めての人はホームから、何かを探している人とAgentはここから。 公開可能と確認した情報だけを、種類ごとに漏れなくたどれます。

88公開レコード

01

本人が制作・貢献

個人制作と、本人の担当範囲を確認できる共同制作。作品全体の単独作者とは扱いません。

14
  1. 01

    NeoShowcase

    注目

    traPの作品公開を支える内製PaaS。Git連携のデプロイ、データベース、認証、スケーリングを、使いやすい管理画面から扱える。

    • PaaS
    • Solid.js
    • Kubernetes
    • internal platform
    Webプラットフォーム共同/既存作品 · 本人の貢献範囲を確認公開情報で確認済み
  2. 02

    部内SNS traQ — 通話・画面共有の開発

    注目

    traQのメインメンテナーとしてバックエンドを継続開発。ハッカソンではLiveKitを用いた通話・画面共有機能を実装し、最優秀賞を受賞した。

    • traQ
    • Go
    • LiveKit
    • WebRTC
    • screen sharing
    コミュニティ基盤共同/既存作品 · 本人の貢献範囲を確認公開情報で確認済み
  3. 03

    ISUCON — 競う、教える、場をつくる

    注目

    最も好きな技術コンテストを、参加するだけでなく教える場にも広げた。初心者講習会、全教材の執筆、LT、部内ISUCONの主催、ISUCON13・14への参加まで続く活動。

    • ISUCON
    • performance
    • teaching
    • MySQL
    • Nginx
    性能改善・教育共同/既存作品 · 本人の貢献範囲を確認公開情報で確認済み
  4. 04

    クソでっけぇプッシャーゲーム

    注目

    チーム制作のVRChatワールドで、初期のワールド実装、Udon#クラウドセーブ、Goデータサーバー、公開Webを横断して担当。開発環境と開発支援基盤も整備した。

    • VRChat
    • Udon#
    • Go
    • cloud save
    • backend
    VRゲーム基盤共同/既存作品 · 本人の貢献範囲を確認公開情報で確認済み
  5. 05

    School Breakin' Tag

    注目

    2〜12人で遊ぶ学校おにごっこ。アイテムや爆弾で校舎を壊し、逃走・捕獲ルートを変えられるVRChatゲーム。

    • VRChat
    • Unity
    • Udon#
    • shaders
    • multiplayer
    VRChatゲーム共同/既存作品 · 本人の貢献範囲を確認公開情報で確認済み
  6. 06

    イカンデミンドコントロール

    注目

    リズム入力の精度を攻撃力に変え、宇宙ステーションを守るリズムゲーム×シューティング。2023年春ハッカソン最優秀賞。

    • Unity
    • rhythm game
    • shooting
    • level design
    • hackathon
    Unityゲーム共同/既存作品 · 本人の貢献範囲を確認公開情報で確認済み
  7. 07

    AIケモノ生成・交配・育成バトルゲーム

    AIを使ったケモノの生成、交配、育成、バトルを扱う2023年冬ハッカソンのプロトタイプ。

    • AI
    • kemono
    • game
    • hackathon
    AIゲームチーム制作 · 本人の担当範囲を確認複数の公開情報で補強
  8. 08

    自作アバターの記録

    Cacooの「自作アバター」ノードからpikachu0310の公開Gistへつながる制作記録。

    • avatar
    • VRChat
    • 3D
    アバター実験本人の制作・貢献を確認複数の公開情報で補強
  9. 09

    Claude Code Discord Bot fork

    DiscordスレッドからGitHubリポジトリを取得し、分離した実行環境でClaude Codeによるレビューや変更を行い、セッションと監査ログを保持するfork。

    • Discord
    • Claude Code
    • fork
    • coding agent
    AI・Discordツール共同/既存作品 · 本人の貢献範囲を確認公開情報で確認済み
  10. 10

    Codex Discord Bot

    GitHubリポジトリごとにDiscordスレッド、独立worktree、再開可能なCodex CLIセッションを用意し、メッセージや画像を転送して結果をストリーミングするBot。

    • Discord
    • Codex CLI
    • Git worktree
    • coding agent
    AI・Discordツール本人の制作・貢献を確認公開情報で確認済み
  11. 11

    ゲーム制作者交流イベント Game³ Webサイト

    ゲーム制作者同士の展示と交流を支える、traP主催イベントGame³のWebサイト。

    • web
    • community
    • game event
    コミュニティWebサイト共同/既存作品 · 本人の貢献範囲を確認本人確認済み
  12. 12

    かわうち カウンティングツール

    ボードゲーム『かわうち』のデッキ状態、期待値、確率をブラウザで確認できるファンメイドツール。

    • board game
    • React
    • TypeScript
    • probability
    VRゲーム基盤共同/既存作品 · 本人の貢献範囲を確認公開情報で確認済み
  13. 13

    シェーダー/レイマーチング

    Cacooの3D制作ルートにあるシェーダーとレイマーチングの学習・実験を、pikachu0310の公開Gistへつなぐ記録。

    • shader
    • raymarching
    • VRChat
    グラフィックス実験本人の制作・貢献を確認複数の公開情報で補強
  14. 14

    traQ BOT pika-test

    CacooのBot開発ルートに置かれた、pikachu0310アカウント下の公開traQ Botリポジトリ。

    • traQ
    • bot
    • archive
    コミュニティBot本人の制作・貢献を確認複数の公開情報で補強

02

作品自体の公開事実を残す項目。本人の役割が未確認、または本人の制作物として数えない文脈を分けています。

3
  1. 01

    Massive Medal Pusher / クソでっけぇプッシャーゲーム

    りくち_がVRChat上の作者であるチーム制作のメダルプッシャーワールド。

    • VRChat
    • team work
    • context
    VRChatワールド関連作品 · 作者と本人の貢献を分離公開情報で確認済み
  2. 02

    Rooms

    想定クリア時間3時間、VR・デスクトップ対応の公開VRChat謎解きワールド。

    • VRChat
    • puzzle
    • role unverified
    VRChat謎解きワールド関連作品 · 本人の役割未確認本人の知識マップに基づく
  3. 03

    Stellagate

    traPのパズルアクションゲーム。TGS2024 Selected Indie 80に選出・出展された。

    • Unity
    • puzzle action
    • TGS2024
    • role unverified
    パズルアクションゲーム関連作品 · 本人の役割未確認本人の知識マップに基づく

03

書いた・話したもの

本人が書いた記事・教材と、公開記録のある登壇や発表。

9
  1. 01

    traQ Qall更新の発表

    Qall更新で実装したtraQ–LiveKitブリッジサーバーの発表。正確なスライド題とイベント日は資料にない。

    • traQ
    • Qall
    • LiveKit
    • presentation
    2025.06.20発表公開情報で確認済み
  2. 02

    VRChatワールド「クソでっけぇプッシャーゲーム」にHMAC‑SHA256署名付きクラウドセーブ機能を実装しました!【Udon#】

    注目

    Udon#クライアントからGoサーバーまでの署名付きクラウドセーブ実装記事。

    • article
    • VRChat
    • backend
    2025.04.20執筆公開情報で確認済み
  3. 03

    ISUCON講習会・テキストの設計意図についてのtraP ISUCON LT登壇

    初心者向けISUCON講習とテキストの設計意図を話したLT。正確な発表題は資料にないため説明題を用いる。

    • ISUCON
    • talk
    • teaching
    2023.12.23登壇公開情報で確認済み
  4. 04

    ISUCON13「リアクティブ二子玉川~♪」34位(学生6位) 参加記

    注目

    リアクティブ二子玉川~♪のISUCON13参加記。

    • article
    • ISUCON
    2023.12.04執筆公開情報で確認済み
  5. 05

    ISUCON初心者向け講習会のテキストを作り、開催しました!

    注目

    初心者向けISUCON講習テキストの設計と開催を説明した記事。

    • article
    • ISUCON
    • teaching
    2023.11.22教材執筆・講師公開情報で確認済み
  6. 06

    VRChatの環境を構築しよう!外部ツールやゲーム内設定まとめ

    VRChatを快適に使うための外部ツールとゲーム内設定を、初めての人にもたどれる形でまとめた記事。

    • article
    • VRChat
    • VR
    • guide
    2022.12.05執筆公開情報で確認済み
  7. 07

    traP TechBook — 第13章を執筆

    AIケモノゲームの内部システムと開発の裏話を第13章として執筆。traPの技術書として技術書典16で頒布された。

    • book chapter
    • TechBookFest
    • AI
    • kemono
    日付記録なし章を執筆公開情報で確認済み
  8. 08

    ISUCON初心者向け講習会テキスト

    注目

    Web・インフラ初学者が、計測から改善までをPISCONで実践する講習資料。教材一式を単独で執筆し、講師も担当した。

    • teaching material
    • ISUCON
    日付記録なし教材執筆本人確認済み
  9. 09

    Webエンジニアになろう講習会 — サーバー教材・講師

    注目

    2023年度のサーバー教材と講師を担当。Go/Echoのサーバーアプリ教材を新規執筆し、アカウント・セッション教材を大幅に改稿した。

    • teaching material
    • Go
    • Echo
    • server
    • authentication
    日付記録なし教材執筆・講師公開情報で確認済み

04

活動領域

作品と経験から確認できる活動領域。技術名だけの自己評価にはしていません。

9
  1. 01

    Web / Backend / Go

    注目

    Goを中心に、API、永続化、リアルタイム連携、コミュニティシステムの裏側を実装する領域。

    • Go
    • Echo
    • MariaDB
    主力領域公開情報で確認済み
  2. 02

    VRChat / Unity / Games

    注目

    VRChatを居場所と制作媒体の両方として扱い、Unityゲーム、Udon#、ワールド向けシステムへつなぐ領域。

    • Unity
    • Udon#
    主力領域公開情報で確認済み
  3. 03

    Game / level design

    リズム、シューティング、おにごっこ、破壊可能な空間を、ルールとレベルに落とす領域。

    • Level design
    関連領域公開情報で確認済み
  4. 04

    3D / Shaders

    VRChatのアバター、3Dモデリング、シェーダー、レイマーチングへ伸びる制作・学習領域。

    • Shaders
    • Raymarching
    関連領域複数の公開情報で補強
  5. 05

    How I build / つくり方の根っこ

    注目

    一次ソースを読み、トップダウンで考え、文字と仕組みから理解し、誰かと進捗を生む。

    つくり方・学び方本人の知識マップに基づく
  6. 06

    Performance engineering / ISUCON

    注目

    計測、ボトルネック特定、データベースやリソース配分の改善を、競技・講習・LTで実践する領域。

    • Profiling
    • Database splitting
    関連領域公開情報で確認済み
  7. 07

    Platforms / community infrastructure

    traQ、NeoShowcase、Qall、ゲーム向けデータサービスなど、コミュニティの制作と運用を支える基盤。

    • Kubernetes
    • Docker
    関連領域複数の公開情報で補強
  8. 08

    Teaching / community

    WebやISUCONの講習テキスト、講師、LTを通じて知識を共有する領域。

    関連領域公開情報で確認済み
  9. 09

    AI / Discord / Tools

    Discord上からコーディングエージェントやBotを扱い、作業単位、分離環境、セッション継続を設計する補助領域。

    • Codex CLI
    • Git worktrees
    • Discord
    関連領域公開情報で確認済み

05

実績・事実

受賞、活動、数値、エピソードを、主語と根拠の強さを保ったまま収録。

4
  1. 01

    NeoShowcase — 技育展2023ファイナル/GMOインターネット企業賞

    NeoShowcaseが技育展2023ファイナルラウンドへ進出し、GMOインターネット企業賞を受賞。

    • NeoShowcase
    • award
    • Gikuten
    実績公開情報で確認済み
  2. 02

    IVRC2024 メタバース部門 LEAP STAGE Unity賞(企業協賛賞)

    8人チームのSchool Breakin' Tagに授与されたUnity賞。

    • award
    • IVRC
    2024公開情報で確認済み
  3. 03

    部内ISUCON主催

    traP内のISUCON形式イベントを主催。日付や大会回は未確定のまま保持する。

    • ISUCON
    • organizer
    • teaching
    事実本人確認済み
  4. 04

    traQ メインメンテナー

    開発参加後にtraQのメインメンテナーとなり、バックエンドを継続開発。

    • traQ
    • maintainer
    • backend
    事実本人確認済み

06

ここまでの道のり

興味と活動が次の領域へつながった順序。資料にない年月は追加していません。

20
  1. 01

    幼少期のPC

    注目

    ノートパソコンから、ニコニコ動画、2ちゃんねる、古いFlashゲームへ。

    • origin
    • internet
    幼少期(3歳)本人の知識マップに基づく
  2. 02

    pikachu0310という名前

    注目

    ポケモン不思議のダンジョン 空で主人公がピカチュウだったことが、pikachu0310という名前のきっかけに。

    • origin
    • handle
    幼少期(6歳)本人の知識マップに基づく
  3. 03

    初期のオンラインゲーム

    注目

    Everybody EditsとTransformiceを長く遊び、皆で作る世界と物理ゲームに触れた。

    • games
    • internet
    小学生ごろ本人の知識マップに基づく
  4. 04

    数学・プログラミング・ゲーム制作

    注目

    自作PC、コンピュータ部、数学研究愛好会、競技プログラミング、個人ゲーム、共同制作の脱出ゲームへ。

    • school
    • math
    • programming
    中学・高校本人の知識マップに基づく
  5. 05

    大学とtraP

    注目

    東京工業大学へ入学し、traPをハブに活動が広がった。

    • traP
    • university
    大学入学本人の知識マップに基づく
  6. 06

    VRChatへ

    注目

    TDM界隈のクリエイターがVRChatをしていたことをきっかけに、VRChatへ。

    • VRChat
    • TDM
    2022.06本人の知識マップに基づく
  7. 07

    つくり方の根っこ

    注目

    一次ソースを読む。トップダウンで考える。文字を読む。仕組みから理解する。一緒に進捗を生む。

    • learning
    • principles
    traP・VRChat以降本人の知識マップに基づく
  8. 08

    イカンデミンドコントロール

    注目

    春ハッカソンのイカンデミンドコントロールで最優秀賞。

    • Unity
    • hackathon
    2023.06.26公開情報で確認済み
  9. 09

    School Breakin' Tag公開

    注目

    School Breakin' Tagを公開。

    • VRChat
    • Unity
    2023.11.21公開情報で確認済み
  10. 10

    ISUCON13

    注目

    ISUCON13で総合34位、学生6位。

    • ISUCON
    • performance
    2023.11.25公開情報で確認済み
  11. 11

    AIケモノゲーム

    AIケモノゲームの公開リポジトリ。

    • AI
    • kemono
    2023.12.10複数の公開情報で補強
  12. 12

    NeoShowcaseフロントエンド開発

    注目

    NeoShowcaseのフロントエンド開発記録。

    • NeoShowcase
    • frontend
    2023.12.24公開情報で確認済み
  13. 13

    traP ISUCON LT

    traP ISUCON LTで講習会・テキストの設計意図を発表。

    • ISUCON
    • talk
    2023.12.23公開情報で確認済み
  14. 14

    IVRC2024 Unity賞

    注目

    School Breakin' TagがIVRC2024メタバース部門Unity賞を受賞。

    • IVRC
    • award
    2024公開情報で確認済み
  15. 15

    Stellagate at TGS2024

    StellagateがTGS2024 Selected Indie 80に出展。

    • TGS2024
    • context
    2024.09.26 — 2024.09.29本人の知識マップに基づく
  16. 16

    ISUCON14

    注目

    ISUCON14で総合32位、学生5位。

    • ISUCON
    • performance
    2024.12.08公開情報で確認済み
  17. 17

    Massive Medal Pusher

    注目

    「クソでっけぇプッシャーゲーム」のワールド、開発基盤、サーバー、Webへ幅広く貢献。

    • VRChat
    • backend
    2025.04.12 16:11 UTC公開情報で確認済み
  18. 18

    Rooms公開

    VRChat謎解きワールドRoomsの公開。

    • VRChat
    • context
    2025.03.28 09:35 UTC本人の知識マップに基づく
  19. 19

    traQ Qall更新

    注目

    traQへ通話・画面共有機能を実装し、ハッカソン最優秀賞から本番利用へ。

    • traQ
    • Qall
    2025.06.20公開情報で確認済み
  20. 20

    Discord coding agents

    Claude Code forkから、独自のCodex Discord Botへ。

    • AI
    • Discord
    2025.06.25 — 2025.11.28公開情報で確認済み

07

公開プロフィールと、知識マップからつながる公開先。

17
  1. 01

    GitHub

    注目

    pikachu0310の公開コードプロフィール。

    • profile
    • code
    コード・プロフィール公開情報で確認済み
  2. 02

    traP 技術記事

    注目

    traP記事のpikachu著者ページ。

    • profile
    • articles
    記事プロフィール公開情報で確認済み
  3. 03

    X(学術・技術)

    注目

    学術・技術側の公開Xアカウント。

    • profile
    • social
    SNSプロフィール公開情報で確認済み
  4. 04

    tohutohu/discord-claude-code

    pikachu0310のClaude Code Discord Bot forkのupstream。

    • upstream
    • attribution
    原典・ソース公開情報で確認済み
  5. 05

    AtCoder

    Cacooの競技プログラミングノードに紐づくAtCoderプロフィール。

    • profile
    • competitive programming
    競技プログラミング公開情報で確認済み
  6. 06

    Everybody Edits

    初期ゲーム文脈の参照先。

    • games
    • historical
    ゲームアーカイブ済み
  7. 07

    JMoF

    Cacooのケモノイベント文脈にある外部イベント。

    • kemono
    • event
    イベント本人の知識マップに基づく
  8. 08

    Kongregate teruki0310

    初期インターネットゲーム文脈の歴史的プロフィール。

    • historical
    • games
    過去のプロフィールアーカイブ済み
  9. 09

    Minecraft PvP stats

    Minecraft PvP文脈の外部プロフィール。

    • games
    • access restricted
    過去のプロフィールアーカイブ済み
  10. 10

    osu!mania

    知識マップに記録されたosu!maniaプロフィール。

    • profile
    • rhythm game
    音楽ゲーム・プロフィール公開情報で確認済み
  11. 11

    ポケモン不思議のダンジョン 空

    ハンドル由来の作品を説明する公式参照先。

    • origin
    • reference
    名前の由来複数の公開情報で補強
  12. 12

    Sherbi

    Cacooが「普段の姿」の3Dモデルとして示すSherbiの配布ページ。

    • avatar
    • VRChat
    アバターモデル本人の知識マップに基づく
  13. 13

    Steam

    pikachu0310の公開Steamプロフィール。

    • profile
    • games
    ゲーム・プロフィール公開情報で確認済み
  14. 14

    TDM

    ケモノからVRChatへのルートにあるTDMの用語参照先。

    • TDM
    • kemono
    文化・コミュニティ本人の知識マップに基づく
  15. 15

    Transformice

    物理演算ゲームとして初期ゲーム体験を説明する参照先。

    • games
    • physics
    ゲーム本人の知識マップに基づく
  16. 16

    X(VR・ケモノ)

    VR・ケモノ側の公開Xアカウント。

    • profile
    • VRChat
    • kemono
    SNSプロフィール公開情報で確認済み
  17. 17

    YouTube

    Cacooに紐づく公開YouTubeチャンネル。

    • profile
    • video
    動画チャンネル公開情報で確認済み

08

マップのまとまり

知識マップ上のまとまりを、機械可読な索引として収録。

6
  1. 01

    traPからバックエンドへ

    注目

    東京工業大学とtraPを起点に、SysAd、バックエンド、Go、traQ、NeoShowcase、ISUCONへ広がるルート。

    • traP
    • backend
    • Go
    6ノード・5接続複数の公開情報で補強
  2. 02

    ケモノからVRChatへ

    注目

    ケモノへの憧れ、TDMの創作者、2022年6月ごろのVRChat開始をつなぐルート。

    • kemono
    • VRChat
    3ノード・2接続本人の知識マップに基づく
  3. 03

    Unityとゲーム制作

    注目

    traPのGame班とUnityから、ハッカソン、VRChatゲーム、展示へ広がる制作ルート。

    • Unity
    • games
    • VRChat
    4ノード・3接続複数の公開情報で補強
  4. 04

    pikachu0310という名前

    注目

    『ポケモン不思議のダンジョン 空』のピカチュウから、現在のハンドルへつながる自己申告の由来。

    • identity
    • origin
    3ノード・2接続本人の知識マップに基づく
  5. 05

    誰かと進める学び方

    注目

    先輩とのペア作業や共有学習から、一次ソース、トップダウン、仕組みから理解する姿勢へつながるルート。

    • learning
    • primary sources
    • pair work
    4ノード・3接続本人の知識マップに基づく
  6. 06

    BotからAIツールへ

    traQ/DiscordのBot開発から、Claude CodeとCodexをDiscordで扱うツールへ続くルート。

    • AI
    • Discord
    • bots
    4ノード・3接続複数の公開情報で補強

09

公開根拠

作品の説明を支える公開記事。本人の著作一覧とは分けています。

6
  1. 01

    # 2023 春ハッカソン最優秀賞 13班「イカンデミンドコントロール」

    pikachu0310の担当を証明するNapoliN執筆のチーム記事。

    • evidence source
    • Unity
    2023.06.26公開情報で確認済み
  2. 02

    ISUCON14「リアクティブ二子玉川~♪」32位(学生5位) 参加記

    結果とpikachu0310のデータベース/リソース担当を記録するikura-hamu執筆記事。

    • evidence source
    • ISUCON
    2024.12.09公開情報で確認済み
  3. 03

    2024年はSolid.jsを使いませんか?【部内PaaS基盤 NeoShowcase フロント開発ログ】

    pikachuのフロントエンド進捗を明示するd_etteiu8383執筆記事。

    • evidence source
    • Solid.js
    2023.12.24公開情報で確認済み
  4. 04

    【NeoShowcase】traPには内製の作品公開プラットフォームがあります

    製品概要と共同クレジットの文脈。

    • evidence source
    • PaaS
    2024.07.01複数の公開情報で補強
  5. 05

    traQの通話サービスをアップデートしました!! [2024冬ハッカソン19班]

    pikachu0310のサーバー・発表担当を証明するkaitoyama執筆記事。

    • evidence source
    • traQ
    2025.06.20公開情報で確認済み
  6. 06

    School Breakin' Tag -新感覚おにごっこ-

    pikachu0310の担当を明示するs9執筆のチーム記事。

    • evidence source
    • VRChat
    2023.11.21公開情報で確認済み

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